Vorteile | Nachteile |
---|---|
Heilung | Schwach |
Bannung | Pazifist |
Schutzkreis | Laut |
Lahm | |
Vorteile | Nachteile |
---|---|
Spurenlesen | Schwach |
besonderes Gehör | Feige |
Verstecken | Einzelgängerisch |
Misstrauen |
Vorteile | Nachteile |
---|---|
Stark | Fanatismus |
besondere | Misstrauen |
Waffe | Prinziepientreue |
Vorteile | Nachteile |
---|---|
Stark | Prinziepientreue |
Schützen | Sepuko |
besondere Waffe |
Vorteile | Nachteile |
---|---|
Meucheln | Feige |
Beutelschneiden | Misstrauen |
Verstecken | Pazifist |
Einzelgängerisch |
Vorteile | Nachteile |
---|---|
Wissen | Schwach |
der entscheidende Hinweis |
Feige |
Heilen | Pazifist |
Arroganz: | Du bist ein bisschen besser wie Andere und das sollten sie auch wissen, oder? |
Eitelkeit | Schönheit ist eine Tugend, besonders bei dir. Also bloß nicht dreckig werden oder den Style versauen. Zeige den Anderen das du unwiederstehlich bist. |
Poser | Du bist toll. Und das zeigst du auch. Mit einem stylischen Hieb einer heroischen Pose nach dem Kampf. Manche sagen du übertreibst aber ist ein cooler Auftritt nicht jedes Risiko wert? |
Ängste | Jeder fürchtet sich vor irgendwas oder? Du gibst es wenigstens zu. Ob vor Feuer, Wasser, Kreaturen oder Untoten, das kann wohl jeder verstehen. |
Besserwisser | Besserwisser? Bloß weil du mit anderen mal etwas von deinem Wissen teilst? Sie sollten dankbar sein. |
Hypochondrie | Es ist nicht übertrieben wenn man denkt das ein Mückenstich töten kann, Fremde wollen einen immer töten und das da ist ganz sicher giftig. Oh Gott wir werden alle sterben. |
Sanftmut | Warum immer diese Gewalt und diese Streitereien? Man kann alles in einem ruhigen, vernünftigen Gespräch klären. Der will doch nur spielen. |
Soziophiel | Du bist nicht gern allein und warum auch. Neue Leute, neue Freunde. zusammen ist alles schöner. Und wenn man die Anderen erst mal kennt, lernt man sie sicher lieben. |
Neid | Wieso sollte der besser sein wie du? Und die ist sicher nicht hübscher. Warum hat der so ein großes Schwert? Und die sogar Heilwasser. Du solltest das haben, du und sonst niemand. |
Helfersyndrom | Du kannst es einfach nicht mit ansehen. Wenn einer fällt hilfst du ihm auf, wenn jemand Hunger hat gibst du ihm dein Essen. Du würdest alles geben, hauptsache den Anderen geht es gut. |
Ehre | Du kämmfst immer ehrvoll, alles Andere ist unwürdig. Von hinten meucheln kann jeder aber du bist ein stolzer Krieger. Und nur ein anständiger Kampf bringt einen würdigen Sieg. Auch in Anderen Dingen steht Ehre über allem |
Zusatz (kann gewählt werden wie ein Charakterpunkt)
heimlich verliebt | Vielleicht ist es das Adrenalin, die Situation oder es ist einfach dieser Mensch. Er/Sie ist einfach unglaublich, würde Er/Sie dich doch nur sehen. Du musst dir etwas einfallen lassen, schließlich kannst du es ihm/ihr nicht einfach sagen. |
Verdacht | Du bist dir sicher er/Sie ist ein Verräter. Sieh ihn/sie dir nur an. Du musst was tun aber die anderen werden dir sicher nicht so einfach glauben. |
Überläufer | Die Sache ist doch eh aussichtslos. Die Anderen haben sicher einen guten Job für treue Diener. Beweis ihnen deine Treue, sorge für den Untergang der Gruppe. |
Märtyrer | Du wurdest auserwählt diese Mission zum Sieg zu führen. Du wirst alle retten und den Feind vernichten. Wenn eine brenzlige Situation eintritt bist du bereit, du wirst dazwischen gehen und dich für das Gut Opfern. Der Ruhm wird dein sein. |
Erklärung der Vor- und Nachteile
Vorteile | Nachteile | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bitte sucht euch hier aus den Vorschlägen eine Rolle aus.
zu dieser Rolle könnt ihr euch einen Vor- und einen Nachteil aussuchen.
Wer sich einen Vorteil wählt, der MUSS auch einen Nachteil wählen.
dazu könnt ihr ein bis zwei Charakterpunkte wählen.
Wenn ihr euch was ausgesucht habt, dann schreibt mir bitte per ENS was ihr gewählt habt.
Am besten ihr sucht euch auch gleich eine Alternative dazu aus, falls die Rolle schon vergeben ist. Wer zu erst kommt mahlt zuerst.
Viel Spaß beim Charakter kreieren.
Vorteile: -Heilung -Bannung -Schutzkreis
Nachteil: -Schwach -Pazifist -Laut -Lahm
Im Auftrag eines Gottes unterwegs das Gute zu unterstützen. Die Kraft des Gottes und Worte sind die Waffe desjenigen nicht herkömmliche Waffen. Priester sind vom Wesen sehr verschieden. Teils ernst, arrogant und bestimmt oder sanft und um frieden bemüht.
Vorteile: -Spurenlesen -besonderes Gehör -Verstecken
Nachteil: -Schwach -Feige -Einzelgängerisch -Misstrauen
Die Waldläufer sind meist für sich und viel allein im Wald. Auch wenn sie sich unter andere Menschen mischen sind diese ihnen doch eher befremdlich. die Natur ist ihr einzig wahrer Freund was nicht heißt das sie nicht auch treue Gefährten sein können.
Vorteile: -Stark -besondere Waffe
Nachteil: -Fanatismus -Misstrauen -Prinziepientreue
Ausgebildet das Böse zu vernichten werden sie alles tun um die strengen Richtlinien die ihnen gelehrt wurden um zu setzen. Mit bestimmtheit und so es sein muss mit Waffen. Doch immer sind sie dabei ehrbahr und aufrichtig.
Vorteile: -Stark -Schützen -besondere Waffe
Nachteil: -Prinziepientreue -Sepuko
Ähnlich wie der Ritter geht es ihm doch nicht um die ganze Welt. Seine Aufopferung gehört einer einzelnen Person, doch dieser voll und ganz. Er wird alles tun, zur not auch nicht ganz ehrvolle Dinge um diese zu retten. manche nehmen ihren Eid so ernst das sie ihr eigenes Leben beenden sollten sie versagen.
Vorteile: -Meucheln -Beutelschneiden -Verstecken
Nachteil: -Feige -Misstrauen -Pazifist -Einzelgängerisch
Nicht Gut nicht Böse leben sie meist im Zwielicht. Doch helfen auch sie oft im Kampf gegen das Böse. Allerdings können sie auch in diesen Zeiten nicht ganz aus ihrer Haut. Auch wenn sie ihre Gefährten unterstützen, wird sie vielleicht deren Hab und Gut locken.
Vorteile: -Wissen -der entscheidende Hinweis -Heilen
Nachteil: -Schwach -Feige -Pazifist
Weise leute sind wichtige Helfer im kampf gegen das Böse auch wenn sie an der Waffe eher nicht zu gebrauchen sind. Wenn sie überhaupt eine zu führen wissen dann wehren sie sich doch immer lieber mit Worten. Unjd wer so viel weiß muss doch immer etwas über das unwissen anderer lächeln.
Charakterpunkte:
Arroganz: Du bist ein bisschen besser wie Andere und das sollten sie auch wissen, oder?
Eitelkeit: Schönheit ist eine Tugend, besonders bei dir. Also bloß nicht dreckig werden oder den Style versauen. Zeige den Anderen das du unwiederstehlich bist.
Poser: Du bist toll. Und das zeigst du auch. Mit einem stylischen Hieb einer heroischen Pose nach dem Kampf. Manche sagen du übertreibst aber ist ein cooler Auftritt nicht jedes Risiko wert?
Ängste: Jeder fürchtet sich vor irgendwas oder? Du gibst es wenigstens zu.
Ob vor Feuer, Wasser, Kreaturen oder Untoten, das kann wohl jeder verstehen.
Besserwisser: Besserwisser? Bloß weil du mit anderen mal etwas von deinem Wissen teilst? Sie sollten dankbar sein.
Hypochondrie: Es ist nicht übertrieben wenn man denkt das ein Mückenstich töten kann, Fremde wollen einen immer töten und das da ist ganz sicher giftig. Oh Gott wir werden alle sterben.
Sanftmut: Warum immer diese Gewalt und diese Streitereien? Man kann alles in einem ruhigen, vernünftigen Gespräch klären. Der will doch nur spielen.
Soziophiel: Du bist nicht gern allein und warum auch. Neue Leute, neue Freunde. zusammen ist alles schöner. Und wenn man die Anderen erst mal kennt, lernt man sie sicher lieben.
Neid: Wieso sollte der besser sein wie du? Und die ist sicher nicht hübscher. Warum hat der so ein großes Schwert? Und die sogar Heilwasser. Du solltest das haben, du und sonst niemand.
Helfersyndrom: Du kannst es einfach nicht mit ansehen. Wenn einer fällt hilfst du ihm auf, wenn jemand Hunger hat gibst du ihm dein Essen. Du würdest alles geben, hauptsache den Anderen geht es gut.
Ehre: Du kämmfst immer ehrvoll, alles Andere ist unwürdig. Von hinten meucheln kann jeder aber du bist ein stolzer Krieger. Und nur ein anständiger Kampf bringt einen würdigen Sieg. Auch in Anderen Dingen steht Ehre über allem
Zusatz (kann gewählt werden wie ein Charakterpunkt)
-heimlich verliebt: Vielleicht ist es das Adrenalin, die Situation oder es ist einfach dieser Mensch. Er/Sie ist einfach unglaublich, würde Er/Sie dich doch nur sehen. Du musst dir etwas einfallen lassen, schließlich kannst du es ihm/ihr nicht einfach sagen.
-Verdacht: Du bist dir sicher er/Sie ist ein Verräter. Sieh ihn/sie dir nur an. Du musst was tun aber die anderen werden dir sicher nicht so einfach glauben.
-Überläufer: Die Sache ist doch eh aussichtslos. Die Anderen haben sicher einen guten Job für treue Diener. Beweis ihnen deine Treue, sorge für den Untergang der Gruppe.
-Märtyrer: Du wurdest auserwählt diese Mission zum Sieg zu führen. Du wirst alle retten und den Feind vernichten. Wenn eine brenzlige Situation eintritt bist du bereit, du wirst dazwischen gehen und dich für das Gut Opfern. Der Ruhm wird dein sein.
Denkt bei der Auswahl bitte nach ob es auch passt, ein Ehrbahrer Dieb oder ein Sanftmütiger Ritter sind sicher möglich aber nicht gerade passend.
Erklärung der Vor- und Nachteile:
Vorteile:
-Heilung: kann sich und anderen Leben zurück geben
-Bannung: Untote können Priester/in nicht angeifen
-Schutzkreis: Alle in einem bestimmten Radius sind geschützt
-Spurenlesen: kann Spuren lesen
-besonderes Gehör: Hört Feinde/andere Dinge früher
-Verstecken: kann sich so verstecken das er nicht entdeckt wird
-Stark: 1 lebenspunkt mehr
-besondere Waffe: besitzt eine richtige Waffe macht 1 Schaden mehr
-Schützen: kann den Schaden anderer auf sich nehmen
-Meucheln: bei erfolgreichem Anschleichen kann er gegner meucheln (sofort tot) -Beutelschneiden: kann anderen Sachen klauen
-Wissen: hat spezielle Informationen
-der entscheidende Hinweis: hat einmal den entscheidenden Hinweis wenn es nicht weiter geht
Nachteil:
-Schwach: ein Lebenspunkt weniger
-Pazifist: Kämpft nicht
-Laut: Redet/ist nie leise
-Lahm: Kann nicht rennen
-Feige: Flieht immer wenn möglich
-Einzelgängerisch: unterstützt selten/lässt sich kaum helfen
-Misstrauen: fürchtet das jeder was böses will auch die Gefährten
-Fanatismus: stürzt sich immer in den Kampf
-Prinziepientreue: jeder der gegen Recht und Gutes geht muss bekämpft werden -Sepuko: bringt sich selbst bei Versagen um
Bitte sucht euch hier aus den Vorschlägen eine Rolle aus.
zu dieser Rolle könnt ihr euch einen Vor- und einen Nachteil aussuchen.
Wer sich einen Vorteil wählt, der MUSS auch einen Nachteil wählen.
dazu könnt ihr ein bis zwei Charakterpunkte wählen.
Wenn ihr euch was ausgesucht habt, dann schreibt mir bitte per ENS was ihr gewählt habt.
Am besten ihr sucht euch auch gleich eine Alternative dazu aus, falls die Rolle schon vergeben ist. Wer zu erst kommt mahlt zuerst.
Viel Spaß beim Charakter kreieren.
Vorteile: -Heilung -Bannung -Schutzkreis
Nachteil: -Schwach -Pazifist -Laut -Lahm
Im Auftrag eines Gottes unterwegs das Gute zu unterstützen. Die Kraft des Gottes und Worte sind die Waffe desjenigen nicht herkömmliche Waffen. Priester sind vom Wesen sehr verschieden. Teils ernst, arrogant und bestimmt oder sanft und um frieden bemüht.
Vorteile: -Spurenlesen -besonderes Gehör -Verstecken
Nachteil: -Schwach -Feige -Einzelgängerisch -Misstrauen
Die Waldläufer sind meist für sich und viel allein im Wald. Auch wenn sie sich unter andere Menschen mischen sind diese ihnen doch eher befremdlich. die Natur ist ihr einzig wahrer Freund was nicht heißt das sie nicht auch treue Gefährten sein können.
Vorteile: -Stark -besondere Waffe
Nachteil: -Fanatismus -Misstrauen -Prinziepientreue
Ausgebildet das Böse zu vernichten werden sie alles tun um die strengen Richtlinien die ihnen gelehrt wurden um zu setzen. Mit bestimmtheit und so es sein muss mit Waffen. Doch immer sind sie dabei ehrbahr und aufrichtig.
Vorteile: -Stark -Schützen -besondere Waffe
Nachteil: -Prinziepientreue -Sepuko
Ähnlich wie der Ritter geht es ihm doch nicht um die ganze Welt. Seine Aufopferung gehört einer einzelnen Person, doch dieser voll und ganz. Er wird alles tun, zur not auch nicht ganz ehrvolle Dinge um diese zu retten. manche nehmen ihren Eid so ernst das sie ihr eigenes Leben beenden sollten sie versagen.
Vorteile: -Meucheln -Beutelschneiden -Verstecken
Nachteil: -Feige -Misstrauen -Pazifist -Einzelgängerisch
Nicht Gut nicht Böse leben sie meist im Zwielicht. Doch helfen auch sie oft im Kampf gegen das Böse. Allerdings können sie auch in diesen Zeiten nicht ganz aus ihrer Haut. Auch wenn sie ihre Gefährten unterstützen, wird sie vielleicht deren Hab und Gut locken.
Vorteile: -Wissen -der entscheidende Hinweis -Heilen
Nachteil: -Schwach -Feige -Pazifist
Weise leute sind wichtige Helfer im kampf gegen das Böse auch wenn sie an der Waffe eher nicht zu gebrauchen sind. Wenn sie überhaupt eine zu führen wissen dann wehren sie sich doch immer lieber mit Worten. Unjd wer so viel weiß muss doch immer etwas über das unwissen anderer lächeln.
Charakterpunkte:
Arroganz: Du bist ein bisschen besser wie Andere und das sollten sie auch wissen, oder?
Eitelkeit: Schönheit ist eine Tugend, besonders bei dir. Also bloß nicht dreckig werden oder den Style versauen. Zeige den Anderen das du unwiederstehlich bist.
Poser: Du bist toll. Und das zeigst du auch. Mit einem stylischen Hieb einer heroischen Pose nach dem Kampf. Manche sagen du übertreibst aber ist ein cooler Auftritt nicht jedes Risiko wert?
Ängste: Jeder fürchtet sich vor irgendwas oder? Du gibst es wenigstens zu.
Ob vor Feuer, Wasser, Kreaturen oder Untoten, das kann wohl jeder verstehen.
Besserwisser: Besserwisser? Bloß weil du mit anderen mal etwas von deinem Wissen teilst? Sie sollten dankbar sein.
Hypochondrie: Es ist nicht übertrieben wenn man denkt das ein Mückenstich töten kann, Fremde wollen einen immer töten und das da ist ganz sicher giftig. Oh Gott wir werden alle sterben.
Sanftmut: Warum immer diese Gewalt und diese Streitereien? Man kann alles in einem ruhigen, vernünftigen Gespräch klären. Der will doch nur spielen.
Soziophiel: Du bist nicht gern allein und warum auch. Neue Leute, neue Freunde. zusammen ist alles schöner. Und wenn man die Anderen erst mal kennt, lernt man sie sicher lieben.
Neid: Wieso sollte der besser sein wie du? Und die ist sicher nicht hübscher. Warum hat der so ein großes Schwert? Und die sogar Heilwasser. Du solltest das haben, du und sonst niemand.
Helfersyndrom: Du kannst es einfach nicht mit ansehen. Wenn einer fällt hilfst du ihm auf, wenn jemand Hunger hat gibst du ihm dein Essen. Du würdest alles geben, hauptsache den Anderen geht es gut.
Ehre: Du kämmfst immer ehrvoll, alles Andere ist unwürdig. Von hinten meucheln kann jeder aber du bist ein stolzer Krieger. Und nur ein anständiger Kampf bringt einen würdigen Sieg. Auch in Anderen Dingen steht Ehre über allem
Zusatz (kann gewählt werden wie ein Charakterpunkt)
-heimlich verliebt: Vielleicht ist es das Adrenalin, die Situation oder es ist einfach dieser Mensch. Er/Sie ist einfach unglaublich, würde Er/Sie dich doch nur sehen. Du musst dir etwas einfallen lassen, schließlich kannst du es ihm/ihr nicht einfach sagen.
-Verdacht: Du bist dir sicher er/Sie ist ein Verräter. Sieh ihn/sie dir nur an. Du musst was tun aber die anderen werden dir sicher nicht so einfach glauben.
-Überläufer: Die Sache ist doch eh aussichtslos. Die Anderen haben sicher einen guten Job für treue Diener. Beweis ihnen deine Treue, sorge für den Untergang der Gruppe.
-Märtyrer: Du wurdest auserwählt diese Mission zum Sieg zu führen. Du wirst alle retten und den Feind vernichten. Wenn eine brenzlige Situation eintritt bist du bereit, du wirst dazwischen gehen und dich für das Gut Opfern. Der Ruhm wird dein sein.
Bitte achtet darauf das das was ihr aussucht auch passt. Nicht sowas wie ehrvolle Diebe oder Sanftmütige Ritter bitte.
Erklärung der Vor- und Nachteile:
Vorteile:
-Heilung: kann sich und anderen Leben zurück geben
-Bannung: Untote können Priester/in nicht angeifen
-Schutzkreis: Alle in einem bestimmten Radius sind geschützt
-Spurenlesen: kann Spuren lesen
-besonderes Gehör: Hört Feinde/andere Dinge früher
-Verstecken: kann sich so verstecken das er nicht entdeckt wird
-Stark: 1 lebenspunkt mehr
-besondere Waffe: besitzt eine richtige Waffe macht 1 Schaden mehr
-Schützen: kann den Schaden anderer auf sich nehmen
-Meucheln: bei erfolgreichem Anschleichen kann er gegner meucheln (sofort tot) -Beutelschneiden: kann anderen Sachen klauen
-Wissen: hat spezielle Informationen
-der entscheidende Hinweis: hat einmal den entscheidenden Hinweis wenn es nicht weiter geht
Nachteil:
-Schwach: ein Lebenspunkt weniger
-Pazifist: Kämpft nicht
-Laut: Redet/ist nie leise
-Lahm: Kann nicht rennen
-Feige: Flieht immer wenn möglich
-Einzelgängerisch: unterstützt selten/lässt sich kaum helfen
-Misstrauen: fürchtet das jeder was böses will auch die Gefährten
-Fanatismus: stürzt sich immer in den Kampf
-Prinziepientreue: jeder der gegen Recht und Gutes geht muss bekämpft werden -Sepuko: bringt sich selbst bei Versagen um
Liebe/r User/in,
Da der Eventkalender sich noch in der Beta befindet, wird diese Funktion erst später zur Verfügung gestellt.
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